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Noticias frescas desde Activision, que ha anunciado hoy en la Electronic Entertainment Expo 2017 los buques insignia que prepara para este año:

Entre los grandes anuncios se encuentran la presentación mundial del multijugador, y la primera sesión de juego del esperado Call of Duty: WWII

Destiny 2 presenta una historia totalmente nueva y llena de acción, con actividades cooperativas y competitivas dentro de su modo multijugador, pensadas para una comunidad global

Crash Bandicoot® N. Sane Trilogy llega como la versión remasterizada en HD tanto para los nostálgicos seguidores como para las nuevas generaciones

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Valve ha anunciado que la función Family Sharing (préstamo familiar de Steam) ya está disponible para todos los usuarios tras varios meses en modo de prueba interna.

El préstamo familiar de Steam permite a familiares e invitados jugar a los juegos de otros, obtener logros de Steam y guardar su propia partida en Steam Cloud. Todo esto es posible autorizando equipos compartidos y usuarios.

Hasta un total de diez dispositivos pueden ser autorizados para esta función, por lo que se comparten los catálogos de los diferentes usuarios.

Hay algunas restricciones
: solo un usuario puede estar jugando con un título compartido (es decir, por ejemplo dos usuarios no pueden usar simultáneamente un mismo título), dando prioridad siempre a quien haya empezado antes la partida. Otra restricción es que cuando la cuenta principal inicia sesión si otro usuario está usando un juego compartido, se le indicará que tiene unos minutos para comprar el juego o abandonar la partida.

 

Fuente: Vandal

Los jugadores de Call of Duty: Ghosts en PlayStation 4, PlayStation 3 y Windows PC ya pueden disfrutar de su primer DLC – Onslaught. Este pack de contenido descargable incluye cuatro nuevos mapas multijugador, creados al más puro estilo Call of Duty, un nuevo arma “Maverick” con un doble uso, como rifle de asalto y francotirador, y la primera entrega de cuatro episodios que profundizan en la historia de Extinction, titulada “Episode 1: Nightfall.”

El primero de los nuevos mapas es “Fog” de tamaño medio/pequeño que ubica a los jugadores a orillas de un lago turbio. Cada zona dentro de “Fog” es un homenaje a las películas clásicas de terror, incluyendo un camping misterioso, televisiones que parpadean, cámaras de tortura y toda una serie de estructuras aparentemente abandonas, que los jugadores irán descubriendo a medida que intentan desbloquear los oscuros secretos de este nivel. Si un jugador completa una de las órdenes de campo específicas, se convertirá en la encarnación del mal, tomando la forma de uno de los personajes más icónicos del cine de terror, Michael Myers. Además, en ese momento la música pasará a ser el conocido tema de Halloween por lo que otros jugadores sabrán que deberán correr para poner a salvo sus vidas.

“BayView” es un mapa situado en un paseo de la costa marítima californiana, repleto de tiendas de regalos, es un nivel que ofrece un ritmo de juego rápido. Los jugadores deberán tener cuidado con el ataque mortal de la artillería de un Destructor Naval que se encuentra anclado cerca de la costa.

El tercero de los niveles es “Containment” y sitúa a los jugadores en un pueblo mexicano devastado por la guerra, donde la batalla se libra a ambas orillas del cauce de un río seco. La acción se centra sobre los restos de un pequeño puente en el que han quedado abandonados los restos de un camión con material radioactivo. Rodeado de bares, restaurantes, una iglesia e incluso un salón de billar, “Containment” ofrece diversos puntos de tiro desde las azoteas para quienes prefieren mantener las distancias.

El cuarto mapa es “Ignition” y sitúa a los jugadores en las instalaciones creadas para realizar el lanzamiento de una aeronave al espacio, ubicadas en Florida. Inspirado en “Scrapyard”uno de los mapas con más seguidores de Call of Duty®: Modern Warfare® 2, “Ignition” ofrece muchísima acción a través de almacenes abandonados, zonas de trincheras… Por si los cohetes de aterrizaje forzoso no fueran suficientes, el combate cuerpo a cuerpo se complica todavía más gracias a los motores de los cohetes en las zonas de prueba, que emiten bolas de fuego sobre los ya intensos tiroteos.

Call of Duty: Ghosts Onslaught también ofrece a los jugadores un nuevo arsenal de armas con “Maverick”, un rifle de asalto con dobles propósitos que los jugadores podrán decidir cómo utilizar en función de sus necesidades estratégicas. Equipado con una ligera culata de madera, es un arma perfecta para las misiones de asalto y francotirador. Como rifle de asalto genera un daño devastador, como francotirador “Maverick” se convierte en el compañero perfecto.

El primer DLC de Call of Duty: Ghosts incluye también el primero de cuatro episodios narrativos, “Episode 1: Nightfall”. Con nuevos personajes, armas y especies, “Episode 1: Nightfall” es una frenética y trepidante continuación de la experiencia original de Extinction de Call of Duty: Ghosts. En una instalación remota oculta en una zona abandonada de Alaska, el Programa Nightfall ha estado realizando investigaciones sobre los orígenes de la amenaza extraterrestre. Un pequeño equipo de reconocimiento formado por soldados de élite deberá infiltrarse para exterminar a las criaturas salvajes. Mientras llevan a cabo su propósito, descubrirán una forma de terror con unas dimensiones nunca antes vistas.

Activision Publishing Inc. anuncia el lanzamiento del próximo título de su exitosa franquicia Cabela’s® Big Game Hunter®: Pro Hunts, que saldrá a la venta el 26 de marzo de 2014 en PlayStation Network y Steam (por confirmar detalles en otras plataformas).

 

Cabela’s Big Game Hunter: Pro Hunts ofrece un modo campaña para un jugador de la mano de  cuatro expertos del mundo de la caza mayor:

 

·         Wade Middleton – Además de ser el presidente y copropietario de Careco TV y de presentar varios programas de televisión, este veterano amante de la naturaleza ha trabajado durante más de 20 años como guía de caza.

·         Jim Shockey – El reconocido periodista, productor televisivo y apasionado de la montería, ha cazado en más de 40 países y se ha hecho con trofeos de casi 300 especies distintas. Shockey es el presentador y productor de los programas Jim Shockey’s Hunting Adventures y Jim Shockey’s Uncharted que se emiten en el canal Outdoor Channel.

·         Ralph y Vicki Cianciarulo – Conocidos por reunir a familias gracias a la caza, la pareja de cazadores favorita de América,de America’s Favorite Hunting Couple®, es famosa por educar, entretener y compartir sus experiencias a través de su propio programa de televisión, Archer’s Choice®, disponible en Outdoor Channel.

 

Estos cuatro reconocidos cazadores compartirán sus técnicas particulares con los jugadores a través de cacerías guiadas para conseguir los trofeos más apreciados y codiciados de Norteamérica. Además, los fans disfrutarán de una acción en primera persona más rica y participativa, con mejoras en el realismo de la trayectoria de las balas y de la inteligencia artificial de los animales, más esquivos y precavidos. Todo ello en cuatro entornos diferentes, caracterizados por su exuberancia y gran belleza.

 

Cabela’s Big Game Hunter: Pro Hunts, a la venta el 26 de marzo de 2014 en PlayStation Network y Steam, será compatible con los periféricos de juego Top Shot Elite y Top Shot Fearmaster. Tiene una calificación PEGI 16+. Puedes encontrar más información sobre el juego en www.ActivisionHunts.com, en Facebook (www.Facebook.com/ActivisionHunts) y en Twitter (@ActivisionHunts).

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 Konami ha publicado un vídeo de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en el que compara la calidad gráfica del videojuego corriendo en las cuatro consolas en las que va a ver la luz: Xbox One, Xbox 360,  PlayStation 4 (PS4) y PlayStation 3 (PS3).

   El nivel visual alcanzado por la compañía japonesa con el Fox Engine es realmente alto y las principales diferencias entre las máquinas más potentes y sus predecesoras afecta a detalles como las texturas y la iluminación, pero también a la tasa de ‘frames’ y a la resolución.

En resolución y tasa de fotogramas, es PlayStation 4 la que gana la batalla, ya que el juego corre a 1080p y 60 fotogramas por segundo, mientras que la resolución baja hasta 720p en Xbox One, que sí que mantiene la tasa de ‘frames’. Por su parte, la versión para consolas de la «pasada» generación, PlayStation 3 y Xbox 360, corre a 30 fotogramas y 720p.

Fuente | Portaltic

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Habéis oído bien, la saga Transformes tiene ya un nuevo título en el horno, o eso nos comentan desde Activision. Entre esta compañía y Hasbro van a lanzar Transformer: The dark spark, que relacionarán con la nueva película de Paramount Pictures TRANSFORMERS: LA ERA DE LA EXTINCIÓN, en cines el próximo verano. El videojuego, título de acción en tercera persona, ofrece una visión de las películas de TRANSFORMERS de Michael Bay junto con el universo de Cybertron. Los jugadores podrán elegir entre más de 40 personajes jugables de ambos mundos, en su lucha por La Chispa Oscura (The Dark Spark). TRANSFORMERS: THE DARK SPARK estará disponible para el sistema de entretenimiento todo en uno Xbox One de Microsoft, el sistema de entretenimiento informático PlayStation®4 de Sony, Xbox 360, PlayStation®3, Nintendo Wii U™, la portátil Nintendo 3DS™ y Windows PC.

TRANSFORMERS: THE DARK SPARK ofrece un punto de inflexión entre los títulos de la franquicia que se desarrollan en Cybertron y en la Tierra,” ha indicado Mark Blecher, SVP Digital Gaming & Corporate Development en Hasbro, Inc. “Este año la marca TRANSFORMERS cumple su treinta aniversario. Este juego cuenta un nuevo capítulo de la historia de TRANSFORMERS que a los fans les va a encantar.”

Continuando con la historia presentada en la nueva película de TRANSFORMERS y tras los acontecimientos sucedidos en los títulos de Activision TRANSFORMERS: WAR FOR CYBERTRON y TRANSFORMERS: FALL OF CYBERTRON, TRANSFORMERS: THE DARK SPARK cuenta la historia de la búsqueda de una antigua y tan poderosa reliquia como La Matriz del Liderazgo, que se conoce con el nombre de La Chispa Oscura (The Dark Spark). Los jugadores podrán combinar los poderes de los nobles AUTOBOTS junto con los de los nefastos DECEPTICONS en el modo campaña para un jugador. Al igual que el estudio de High Moon realizó destacados avances en los títulos de CYBERTRON, el juego se caracterizará por su acción y agilidad en el combate, en campos de batalla abiertos y a gran escala.

Los jugadores también podrán disfrutar del regreso del modo multijugador y de un modo de juego supervivencia para hasta cuatro jugadores en el cooperativo online. Entre las nuevas características se encuentra el sistema de defensa actualizable, nuevos personajes jugables del pasado y el presente, así como un nuevo sistema de nivelación que permite guardar el desarrollo del personaje tanto en el modo campaña como en el multiplayer. La experiencia que el jugador vaya ganando le permitirá desbloquear premios y acceder a nuevas opciones como personajes, armas, habilidades y otros extras que podrán utilizarse durante el juego.

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Con la llegada de la primavera, los chicos de Activision han decidido publicar la nueva temporada de modelitos para Call of Duty Ghost, entre los que se incluye:

Packs de personalización: lucha con estilo con los pack de personalización Patos, Gatos Espaciales, Infierno y Circuito.

Personajes Especiales: intimida a tus enemigos como uno de los personaje de escuadrón Ghosts. Elige entre Keegan, Merrick, Hesh y Elias.

Pack Legendario del Capitán Price: conviértete en uno de los personajes más carismáticos de Call of Duty y compleméntalo con un pack de personalización inspirado en él.

Pack de Espacios Adicionales: aumenta el espacio para crear un soldado de 6 a 10 para cada personaje.

EA Sports ha distribuido un nuevo tráiler de UFC.

En él podremos echarle un vistazo a su apartado gráfico mientras sus desarrolladores nos explican cómo ha sido el proceso de llevar a los luchadores de este deporte al mundo de los videojuegos de la forma más fiel posible y haciendo uso de las ventajas tecnológicas que ofrecen PlayStation 4 y Xbox One.

UFC hará uso del Ignite Engine, el nuevo motor gráfico de EA Sports, y su lanzamiento está previsto para primavera de este año en Xbox One y PlayStation 4, por lo que será un juego exclusivo de la nueva generación de consolas.

A continuación os dejamos con el vídeo en cuestión.

 

Fuente: Vandal

El desarrollador de Flappy Bird ha asegurado que retirará el juego de las tiendas digitales de Apple y Google hoy mismo por razones que no ha especificado. Recientemente se desvelaba que el título genera unos 50.000 dólares diarios en ingresos publicitarios.

El título fue creado por el vietnamita Dong Nguyen, que ha dicho que «ya no puedo aguantarlo más» y aclara que no hay problemas legales de ningún tipo, ni que le hayan comprado el juego, ni que vaya a dejar de hacer videojuegos.

«No es nada relacionado con problemas legales. Simplemente ya no puedo aguantarlo más», ha dicho. «Tampoco lo vendo; por favor, no hagáis preguntas». Aparentemente, Nguyen se refiere a las constantes críticas que ha recibido su juego por parte de jugadores, especialmente después de que se desvelase la cantidad de ingresos que está obteniendo gracias a él. El desarrollador también ha sido objeto de numerosos ataques personales.

El juego, de gran dificultad, se lanzó en iPhone a mediados de 2013, pero ha alcanzado notoriedad recientemente y se ha convertido en uno de los títulos más descargados de la App Store de Apple y de la Google PlayStore.

«Puedo decir que Flappy Bird es un éxito mío. Pero también puedo decir que me arruina la vida. Lo odio», concluye su creador.

 

Fuente: Vandal

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Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha dicho que quiere que los próximos sistemas operativos de sus portátiles y consolas de sobremesa sean similares.

«Actualmente llevar juegos de Wii a Nintendo 3DS requiere un tremendo esfuerzo porque no se trata solo de un cambio de resolución, ya que sus métodos de desarrollo son totalmente diferentes«, dijo Iwata. «Lo mismo ocurre cuando intentas llevar juegos de Nintendo 3DS a Wii U. Si la transición del software de una plataforma a otra pudiera realizarse de una forma más simple, esto nos ayudaría a solventar el problema de la falta de juegos en los periodos de lanzamiento de las nuevas plataformas«.

«Por ejemplo, Apple es capaz de lanzar dispositivos inteligentes de forma continuada porque hay una forma de programar adoptada por todos ellos. Apple tiene una plataforma común llamada iOS. Otro ejemplo es Android. Aunque hay muchos modelos, Android no tiene escasez de juegos porque hay una forma común de programar en dicha plataforma. Las plataformas de Nintendo deberían ser como estos dos ejemplos«.

«Por supuesto esto no significa que vayamos a usar la misma arquitectura que tiene Wii U, pero vamos a crear un sistema que pueda absorber la arquitectura de Wii U adecuadamente. Cuando esto ocurra, las consolas de sobremesa y portátiles no serán tan diferentes y llegarán a ser más como hermanos en una familia de sistemas», concluyó.

 

Fuente: Vandal